准备四张 PNG
同一角色、同一画布、同一对齐基准,分别绘制待机、左右输入和庆祝动作。
给每一次按键,一个新伙伴
从透明 PNG 到 Steam 创意工坊,这份手册带你完成 Key Clover 角色主题的制作、检查、发布与更新。
五分钟看懂流程
同一角色、同一画布、同一对齐基准,分别绘制待机、左右输入和庆祝动作。
使用下方生成器填写名称、作者和版本,下载配置文件并放进主题文件夹。
打开“主题”,选择“发布本地主题”,选中整个文件夹。应用会先校验再上传。
首次发布后接受 Steam Workshop 法律协议,并在自动打开的页面补充截图或说明。
角色演出表
idle.png没有输入时的常驻姿态。轮廓要清楚,适合长时间停留。
left_type.png按下键盘左半区时出现。动作可以向左偏,但角色中心不要跳动。
right_type.png按下键盘右半区时出现。建议与左侧动作形成清楚的镜像节奏。
celebrate.png触发奖励时短暂出现。可以更夸张,但仍需保持相同画布与锚点。
将四张图叠成图层检查:画布大小一致,脚底或主体中心落在同一位置。这样切换动作时不会“瞬移”。
准确的技术边界
| 项目 | 程序要求 | 创作建议 |
|---|---|---|
| 格式 | PNG | 透明背景、RGB/RGBA |
| 画布 | 四张保持一致 | 1254 × 1254 px |
| 单张资源 | > 8 B,≤ 12 MB | 尽量控制在 1–3 MB |
| 预览图 | < 1 MB | 正方形、主体清楚;可直接使用 idle.png |
| theme.json | ≤ 64 KB | UTF-8 |
| 文件路径 | 只允许文件夹内相对路径 | 使用小写英文文件名 |
不用手写 JSON
schemaVersion必须为数字 1。
name必填;上传到 Steam 时最多使用前 128 个字符。
description可选;上传到 Steam 时最多使用前 8,000 个字符。
author可选;主题内署名。
version可选;更新日志会引用此值。
workshopId可选;填写已有作品 ID 会更新它,而不是新建作品。
preview可选;默认为 preview.png,找不到时回退到 idle.png。
images可选映射;省略时使用四个标准文件名。
发布与后续更新
保持 Steam 客户端已登录。打开 Key Clover 的“主题”窗口。
点击“发布本地主题”,选择包含 theme.json 的最外层文件夹,而不是某一张图片。
Key Clover 会验证路径、PNG 签名和大小,并创建或更新 Community 类型的公开 Workshop 作品。
应用会自动订阅、下载并打开作品页。首次发布请按 Steam 提示接受 Workshop 法律协议。
把作品页面 URL 末尾的数字写进 workshopId,提高 version,然后再次发布同一个文件夹。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772534632发布前最后一分钟
文件名大小写也要严格一致;避免保留名、反斜杠和超长路径。主题包只放实际要上传的文件。
不要依赖 Finder 的大小写容错。发布前用与 Windows 完全相同的英文文件名。
确认文件存在、是实际 PNG 而非改了扩展名的图片,并且大于 8 字节且不超过 12 MB。
压缩 preview.png,或删除 preview 字段让程序回退到已压缩的 idle.png。限制是严格小于 1 MB。
打开作品页,确认已接受 Steam Workshop 法律协议,并检查作品的可见性与内容审核状态。